I. Organizator
Administracja serwera Discord, fanpage'u, grupy facebookowej oraz strony internetowej Project Simracing.
II. Cele ligi
- Umożliwienie rywalizacji oraz integracji graczom Le Mans Ultimate reprezentującym dowolny poziom doświadczenia.
- Propagowanie simracingu.
III. Warunki uczestnictwa
- Zawody przeznaczone są dla wszystkich graczy posiadających grę Le Mans Ultimate.
- Kierowcy mogą zgłaszać chęć udziału w mistrzostwach poprzez serwer Discord ligi Project Simracing, na kanale #lmu-zapisy.
- Warunkiem uczestnictwa jest:
- posiadanie konta w serwisie SimGrid,
- śledzenie społeczności Project Simracing w serwisie SimGrid,
- połączenie konta z serwisem RaceControl,
- dołączenie do aktualnego wydarzenia w serwisie SimGrid, jeżeli trwa.
- Aktualne informacje, linki do wydarzeń oraz zmiany regulaminu publikowane są na Discordzie.
IV. System rozgrywek
1. Struktura sezonu
- Każdy sezon główny składa się z minimum 5 głównych wyścigów. Sezony poboczne składają się z minimum 3 głównych wyścigów.
- Długości czasowe poszczególnych wyścigów ustalane są na podstawie preferencji wynikających z ankiety przedsezonowej oraz decyzji zarządców ligi.
- Warunki pogodowe ustalane są w analogiczny sposób. W ramach minimalnej liczby wyścigów w sezonie (5 rund) maksymalnie jeden wyścig może odbywać się w warunkach deszczowych. Dla eventów pobocznych warunek pogodowy nie obowiązuje i wszystkie wyścigi mogą odbywać się na sucho.
- Informacje dotyczące dat, ustawień, dostępnych asyst oraz warunków pogodowych będą dostępne na stronie danego wydarzenia (eventu) w serwisie SimGrid.
- Informacje na temat wymaganych DLC będą również zamieszczone na stronie eventu w serwisie SimGrid.
2. Ustawienia serwera i dołączanie
Do serwera wyścigowego można dołączyć na dwa sposoby: poprzez wpisanie kodu lobby lub poprzez wyszukanie serwera na liście i podanie hasła przy dołączaniu do sesji. Nazwa serwera, hasło oraz kod lobby będą każdorazowo udostępniane na kanale Discord SerwerLMU.
3. Klasy pojazdów
- Klasa pojazdów oraz lista torów ustalane są przed rozpoczęciem sezonu.
- Klasą podstawową dla głównych sezonów jest LMGT3.
- Decyzję o przeprowadzeniu sezonu multiklasowego podejmuje Organizator przed sezonem, biorąc pod uwagę:
a) ogólną liczbę zawodników przystępujących do sezonu - orientacyjnie 30 graczy lub więcej,
b) decyzję graczy co do jednej lub wielu klas, podjętą na podstawie ankiety,
c) decyzję graczy co do wyboru drugiej klasy.
- Zasady obowiązujące w sezonach multiklasowych opisuje rozdział V.
4. Pojazdy i identyfikacja kierowców
- Zmiana pojazdu jest dopuszczalna do końca drugiej rundy sezonu, nie później niż do godziny 20:00 dnia, w którym runda się odbywa. Warunek ten nie stosuje się do sezonów pobocznych. Zmianę klasy reguluje pkt V.2.
- W przypadku zmiany pojazdu poza wyznaczonym limitem czasowym SimGrid automatycznie przyznaje dyskwalifikację. W takim przypadku należy zgłosić się do zarządcy z prośbą o przywrócenie oraz zmianę auta (jeżeli potrzebna). Jeżeli nowy pojazd należy do tej samej klasy, kierowca zachowuje połowę zdobytych dotychczas punktów. Jeżeli należy do innej klasy, punkty w nowej klasie liczone są od zera (pkt V.2).
- Kierowca zobowiązany jest do startowania pod jednym, stałym nickiem lub imieniem i nazwiskiem zadeklarowanym w grze bądź w serwisie SimGrid, aby uniknąć konfliktów z późniejszą klasyfikacją wyników.
5. Awarie serwera
W przypadku awarii serwera w trakcie wyścigu zostaną podjęte rozmowy między zarządcami ligi a uczestnikami w sprawie przełożenia wyścigu lub zastosowania innego rozwiązania. Ostateczna decyzja należy do Organizatora.
V. Wyścigi multiklasowe
W wyścigu multiklasowym na torze jednocześnie jeżdżą samochody o wyraźnie różnym tempie. Zasady tego rozdziału wzorowane są na praktyce FIA WEC: za bezpieczne wyprzedzenie w ruchu odpowiada szybszy samochód, a wolniejszy ma jechać przewidywalnie.
1. Klasy i miejsca na starcie
- W sezonie multiklasowym w jednym wyścigu startują samochody dwóch lub więcej klas. Klasą podstawową pozostaje LMGT3 i to ona ma większość miejsc na starcie.
- W Seasonal Cup (sezon 1) drugą klasą jest LMP2 ELMS. Liczba miejsc w tej klasie wynosi 10. Organizator może ją zwiększyć, jeżeli chętnych będzie więcej, w granicach limitu serwera (pkt IV.2).
- O przydziale miejsc w klasie z ograniczoną liczbą slotów decyduje kolejność zapisów na wydarzenie w serwisie SimGrid.
2. Wyprzedzanie między klasami
- Odpowiedzialność za bezpieczne przeprowadzenie manewru wyprzedzania samochodu wolniejszej klasy spoczywa na kierowcy klasy szybszej. To on wybiera moment i miejsce ataku.
- Kierowca wolniejszej klasy jedzie przewidywalnie i trzyma swoją linię - nie musi zjeżdżać z linii wyścigowej ani hamować w nietypowym miejscu, żeby zrobić miejsce.
- Kierowca szybszej klasy nie wymusza manewru na wejściu w zakręt (tzw. dive-bomb) i nie oczekuje, że wolniejszy samochód zjedzie z linii w strefie hamowania,
- Kierowcy walczący o pozycję w obrębie swojej klasy mogą kontynuować walkę, ale nie mogą przy tym celowo blokować samochodów szybszej klasy ani wciągać ich w swoją rywalizację.
- Na starcie i na pierwszym okrążeniu obowiązuje szczególna ostrożność - samochody różnych klas nie powinny rywalizować ze sobą o pozycję w pierwszych zakrętach.
- Po wypadnięciu z toru lub obrocie kierowca wraca na tor bezpiecznie, w miejscu, z którego widzi nadjeżdżające samochody. Po obrocie trzyma wciśnięty hamulec, dopóki nie upewni się, że może ruszyć. Za kontakt przy powrocie na tor odpowiada kierowca wracający - różnica prędkości między klasami sprawia, że dotyczy to zwłaszcza powrotu przed nadjeżdżające prototypy.
VI. Klasyfikacja i punktacja
- Punkty przyznawane są na podstawie systemu punktacji FIA. W sezonie multiklasowym punkty przyznawane są według miejsca w klasie.
- W przypadku takiej samej liczby punktów w klasyfikacji generalnej o pozycji decydują kolejno:
- liczba wygranych wyścigów,
- liczba drugich miejsc, następnie trzecich itd.,
- pozycja w ostatnim rozgrywanym wyścigu.
VII. Kary
1. Zasady ogólne
- Kary nakładane przez grę nie mogą być anulowane.
- Kara drive-through zostaje nałożona automatycznie w przypadku:
- przekroczenia dopuszczalnej prędkości w alei serwisowej,
- przekroczenia limitów toru wystarczającą liczbę razy (4 punkty karne),
- przewinienia podczas okrążenia formującego.
- Kara stop-and-go (100 sekund) zostaje nałożona automatycznie po wyczerpaniu wirtualnej energii (VE).
- Jakakolwiek intencjonalna kolizja z innym kierowcą (wbicie się w kierowcę z pełną prędkością, potwierdzone intencjonalne spychanie bądź inne intencjonalne kontakty) poskutkuje wykluczeniem z wyścigu, w którym kierowca brał udział, oraz wykluczeniem z pozostałej części sezonu. Jeżeli sytuacja taka będzie miała miejsce w końcówce sezonu, kara przechodzi na cały następny sezon.
2. Zgłaszanie incydentów
- Incydenty mogą być zgłaszane przez kierowców za pośrednictwem strony SimGrid w terminie do 26 godzin od startu wyścigu. Zgłoszenia złożone po tym terminie nie będą rozpatrywane.
- Formularz zgłoszenia otwiera się na stronie wydarzenia w serwisie SimGrid: zakładka Races, karta danego wyścigu, zakładka Admin na karcie, przycisk Report Incident w sekcji Incidents.
VIII. Postanowienia dodatkowe
- Regulamin może być w każdej chwili zmieniony przez Organizatora.
- Zawodnik biorący udział w rozgrywkach ligowych jednocześnie akceptuje niniejszy regulamin.
- Pełen regulamin znajduje się na https://projectsimracing.pl/regulamin/le-mans-ultimate/