🍪 This site uses cookies to provide you with a great experience. By using SimGrid, you accept our use of cookies.

Login·Register
Time attack на Ridge Motorsport Park
Time attack на Ridge Motorsport Park
106 Supercopa - Mitsubishi Lancer EVO VIII Time Attack 2,063
1 100
Brought to you by
Stream SimHub telemetry with your team mates

TeamLINQ revolutionizes sim racing by streaming SimHub telemetry to teammates in real-time. Experience true race control with encrypted & blazing-fast data (up to 30fps). Works with all major simulators. Simply press play…

Brought to you by Lovely Dashboards
Learn More

Time attack на Ridge Motorsport Park

Assetto Corsa solo event that is completed with 1 Round.
No Show Penalty
0 Points
Withdrawals Allowed
0
Max Allowed Penalties
0 Points

🏁 TIME ATTACK — ПРАВИЛА

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

• Каждый участник соревнуется за лучшее время круга.
• Позиция определяется по лучшему валидному времени.
• В зачёт принимается только один — лучший — валидный круг каждого участника.
• Побеждает участник с наименьшим временем.
• Все участники обязаны соблюдать правила SimGrid и организаторов.

2. КВАЛИФИКАЦИОННЫЙ ФОРМАТ

• Участникам предоставляется время для прогрева шин и подготовки автомобиля.
• Быстрые круги можно выполнять в течение установленного времени сессии.
• Между участниками необходимо соблюдать достаточную дистанцию.
• Запрещено намеренно создавать помехи другим участникам.
• Если впереди находится более медленный автомобиль, обгон должен выполняться безопасно.

3. ВАЛИДНОСТЬ КРУГА

Круг считается валидным только в том случае, если он полностью выполнен в пределах разрешённой гоночной поверхности.

• Срезание трассы запрещено.
• Использование зон за пределами трассы для получения преимущества запрещено.
• Если игра/сервер определяет круг как invalid, он не может быть зачтён.
• Попытка получить преимущество за счёт ошибки системы определения границ трассы может привести к аннулированию результата.

4. ПОВЕДЕНИЕ НА ТРАССЕ

Time Attack не является гонкой.

• Запрещено намеренно блокировать другого участника.
• Запрещено намеренно мешать автомобилю, находящемуся на быстром круге.
• Медленный автомобиль обязан придерживаться предсказуемой линии.
• После завершения быстрого круга необходимо безопасно освободить гоночную траекторию.
• Запрещены намеренные столкновения и любые действия, способные повредить автомобиль другого участника.

5. ПРОГРЕВ И OUT LAP

• Прогрев шин разрешён.
• На прогревочном круге запрещены резкие и непредсказуемые манёвры рядом с другими автомобилями.
• Запрещено создавать помехи участнику, находящемуся на быстром круге.
• Каждый участник самостоятельно отвечает за подготовку шин и автомобиля к попытке.

6. ПИТ-ЛЕЙН

• Въезд и выезд с пит-лейна должны выполняться безопасно.
• Необходимо соблюдать ограничения скорости пит-лейна.
• При выезде с пит-лейна приоритет имеют автомобили на гоночной траектории.
• Запрещено пересекать линию выезда таким образом, чтобы создать опасную ситуацию.

7. НАСТРОЙКИ И ПОМОЩНИКИ

Если организатором не указано иное:

• ABS — AVAILABLE
• Traction Control — AVAILABLE
• Stability Control — AVAILABLE
• Auto Clutch — AVAILABLE
• Ideal Line — AVAILABLE
• Damage — ON
• Tyre Wear — ON
• Fuel Consumption — ON

Разрешены только настройки автомобиля, доступные всем участникам на сервере.

8. ИНЦИДЕНТЫ

• Любой контакт с другим автомобилем, произошедший во время попытки, может привести к аннулированию круга.
• Если участник намеренно создаёт контакт для получения преимущества, его результат может быть полностью исключён из зачёта.
• Массовые технические проблемы сервера рассматриваются организаторами отдельно.

9. РЕЗУЛЬТАТ

Итоговая классификация определяется следующим образом:

🥇 1 место — лучший валидный круг
🥈 2 место — второй лучший валидный круг
🥉 3 место — третий лучший валидный круг

И далее по времени.

При равенстве времени преимущество получает участник, установивший результат первым.

10. СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ

Организаторы имеют право:

• аннулировать отдельный круг;
• аннулировать все результаты участника;
• назначить штраф;
• исключить участника из соревнования.

Решение организаторов является окончательным.

11. FAIR PLAY

Главный принцип Time Attack:

Быстрее — не значит грязнее.

Не мешайте другим участникам, уважайте их попытки и оставляйте достаточно места.

Здесь нет необходимости обгонять соперника.

Твоя единственная задача — опередить часы. 🏁